Pixologic ZBrush 2025.2.2
Descripción general
Pixologic ZBrush 2025.2.2 es un software profesional de escultura digital y modelado orgánico en 3D.
Está diseñado específicamente para artistas que necesitan esculpir modelos tridimensionales con un nivel extremadamente alto de detalle, como personajes, criaturas, entornos, o accesorios complejos.
ZBrush simula el proceso de modelado tradicional de arcilla, proporcionando un entorno de trabajo fluido y altamente controlado para la creación de superficies detalladas, texturas y formas libres.
Este programa es ampliamente utilizado en industrias como:
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Cine y animación
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Videojuegos
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Ilustración digital
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Joyería
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Escultura de prototipos físicos para impresión 3D
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Diseño de coleccionables y miniaturas
No es un software CAD (diseño asistido por computadora) ni CAM (fabricación asistida), ni está orientado al control de maquinaria CNC.
Su función principal es crear arte tridimensional de alta calidad para medios visuales, animación o impresión 3D.
Principales características
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DynaMesh: Permite la escultura continua sin preocuparse por la topología subyacente, ideal para crear formas conceptuales rápidamente.
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ZModeler: Herramientas específicas para modelado poligonal tradicional, proporcionando control más técnico sobre la geometría.
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Sculptris Pro: Permite esculpir detalles dinámicamente, agregando o eliminando polígonos en tiempo real según el nivel de detalle necesario.
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Subdivision Levels: Manejo de niveles de subdivisión que permite trabajar en alta y baja resolución del mismo modelo.
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Polypaint: Pintura directa sobre la superficie del modelo 3D sin necesidad de UVs previos.
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Redshift Integration: Renderizado de alta calidad dentro de ZBrush, gracias a la integración nativa del motor de renderizado Redshift.
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FiberMesh: Creación de estructuras tipo cabello, césped, hilos o fibras directamente sobre la malla.
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ZRemesher: Herramienta automática de retopología que organiza la geometría para facilitar animación o impresión 3D.
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Multi-Resolution Mesh Editing: Permite cambiar entre distintas resoluciones del modelo sin pérdida de detalles.
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GoZ: Flujo de trabajo optimizado para enviar modelos a aplicaciones 3D compatibles como Maya, 3ds Max y Cinema 4D (opcional).
Requisitos del sistema
Para Windows:
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Sistema operativo: Windows 10 o superior (64 bits)
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Procesador: Intel Core i5/i7/Xeon o AMD Ryzen equivalente
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Memoria RAM: 8 GB (16 GB recomendados para proyectos complejos)
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Disco duro: Unidad SSD con al menos 100 GB de espacio libre
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Tarjeta gráfica: Compatible con OpenGL 3.3 o superior
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Pantalla: Resolución mínima 1920×1080
Para macOS:
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Sistema operativo: macOS 10.14 o superior
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Procesador: Intel Core i5/i7/Xeon o Apple Silicon (M1/M2)
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Memoria RAM: 8 GB mínimo (16 GB recomendados)
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Disco duro: SSD con al menos 100 GB libres
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Tarjeta gráfica: Compatible con OpenGL 3.3 o superior
Licenciamiento
ZBrush 2025.2.2 se ofrece en modalidades de licencia perpetua o suscripción anual a través de Maxon.
Las actualizaciones importantes se incluyen en los planes de suscripción, y el soporte técnico oficial se proporciona a través de Maxon.
tabla comparativa entre ZBrush, Blender, Maya y Substance 3D Painter, enfocada en las diferencias de uso, tipo de software y público objetivo:
Característica | ZBrush 2025.2.2 | Blender 4.0 | Autodesk Maya 2025 | Adobe Substance 3D Painter 2024 |
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Tipo de Software | Escultura digital y modelado orgánico 3D | Modelado, escultura, animación 3D, renderizado | Modelado, animación, simulación y rigging profesional | Pintura de texturas y materiales en modelos 3D |
Enfoque Principal | Escultura de alta resolución | Generalista 3D (todo en uno) | Animación y producción de cine/videojuegos | Texturizado profesional para assets 3D |
Complejidad de Uso | Media-Alta | Media | Alta | Media |
Industria principal | Cine, videojuegos, impresión 3D | Cine, videojuegos, arquitectura | Cine, videojuegos AAA, TV | Videojuegos, VFX, visualización de producto |
Flujo de trabajo en Escultura | Especializado y extremadamente detallado | Bueno, pero no tan profundo como ZBrush | Aceptable (requiere plugins externos) | No aplica directamente |
Flujo de trabajo en Texturizado | Básico (Polypaint) | Bueno (usando complementos) | Avanzado (integración con Substance) | Especializado (pintura PBR y materiales complejos) |
Animación | No | Sí | Sí (muy avanzado) | No |
Renderizado integrado | Redshift (nuevo) | Cycles, Eevee (muy avanzados) | Arnold Renderer integrado | Vista previa Iray integrada |
Licencia | Pago (perpetua o suscripción) | Gratuito (open source) | Suscripción (pago anual o mensual) | Suscripción (Adobe) |
Costo aproximado | Alto | Gratis | Muy alto | Medio-alto |
Compatibilidad de formatos | OBJ, FBX, STL | OBJ, FBX, STL, Alembic, USD | FBX, OBJ, Alembic, USD, Maya Binary (.mb) | FBX, OBJ, Alembic, USD, GLTF |
Sistema operativo | Windows, macOS | Windows, macOS, Linux | Windows, macOS | Windows, macOS |
Resumen rápido:
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ZBrush → Mejor para escultura hiper detallada (personajes, criaturas).
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Blender → Todo en uno gratuito, ideal para principiantes y estudios pequeños.
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Maya → Estándar industrial para animación 3D y VFX profesional.
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Substance 3D Painter → El mejor para crear texturas hiperrealistas en modelos 3D.
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