Pixologic ZBrush 2025.2.2

por SystemRicaurte
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Pixologic ZBrush 2025.2.2

Descripción general

Pixologic ZBrush 2025.2.2 es un software profesional de escultura digital y modelado orgánico en 3D.
Está diseñado específicamente para artistas que necesitan esculpir modelos tridimensionales con un nivel extremadamente alto de detalle, como personajes, criaturas, entornos, o accesorios complejos.
ZBrush simula el proceso de modelado tradicional de arcilla, proporcionando un entorno de trabajo fluido y altamente controlado para la creación de superficies detalladas, texturas y formas libres.

Este programa es ampliamente utilizado en industrias como:

  • Cine y animación

  • Videojuegos

  • Ilustración digital

  • Joyería

  • Escultura de prototipos físicos para impresión 3D

  • Diseño de coleccionables y miniaturas

No es un software CAD (diseño asistido por computadora) ni CAM (fabricación asistida), ni está orientado al control de maquinaria CNC.
Su función principal es crear arte tridimensional de alta calidad para medios visuales, animación o impresión 3D.

Principales características

  • DynaMesh: Permite la escultura continua sin preocuparse por la topología subyacente, ideal para crear formas conceptuales rápidamente.

  • ZModeler: Herramientas específicas para modelado poligonal tradicional, proporcionando control más técnico sobre la geometría.

  • Sculptris Pro: Permite esculpir detalles dinámicamente, agregando o eliminando polígonos en tiempo real según el nivel de detalle necesario.

  • Subdivision Levels: Manejo de niveles de subdivisión que permite trabajar en alta y baja resolución del mismo modelo.

  • Polypaint: Pintura directa sobre la superficie del modelo 3D sin necesidad de UVs previos.

  • Redshift Integration: Renderizado de alta calidad dentro de ZBrush, gracias a la integración nativa del motor de renderizado Redshift.

  • FiberMesh: Creación de estructuras tipo cabello, césped, hilos o fibras directamente sobre la malla.

  • ZRemesher: Herramienta automática de retopología que organiza la geometría para facilitar animación o impresión 3D.

  • Multi-Resolution Mesh Editing: Permite cambiar entre distintas resoluciones del modelo sin pérdida de detalles.

  • GoZ: Flujo de trabajo optimizado para enviar modelos a aplicaciones 3D compatibles como Maya, 3ds Max y Cinema 4D (opcional).

Requisitos del sistema

Para Windows:

  • Sistema operativo: Windows 10 o superior (64 bits)

  • Procesador: Intel Core i5/i7/Xeon o AMD Ryzen equivalente

  • Memoria RAM: 8 GB (16 GB recomendados para proyectos complejos)

  • Disco duro: Unidad SSD con al menos 100 GB de espacio libre

  • Tarjeta gráfica: Compatible con OpenGL 3.3 o superior

  • Pantalla: Resolución mínima 1920×1080

Para macOS:

  • Sistema operativo: macOS 10.14 o superior

  • Procesador: Intel Core i5/i7/Xeon o Apple Silicon (M1/M2)

  • Memoria RAM: 8 GB mínimo (16 GB recomendados)

  • Disco duro: SSD con al menos 100 GB libres

  • Tarjeta gráfica: Compatible con OpenGL 3.3 o superior

Licenciamiento

ZBrush 2025.2.2 se ofrece en modalidades de licencia perpetua o suscripción anual a través de Maxon.
Las actualizaciones importantes se incluyen en los planes de suscripción, y el soporte técnico oficial se proporciona a través de Maxon.

 

tabla comparativa entre ZBrush, Blender, Maya y Substance 3D Painter, enfocada en las diferencias de uso, tipo de software y público objetivo:

Característica ZBrush 2025.2.2 Blender 4.0 Autodesk Maya 2025 Adobe Substance 3D Painter 2024
Tipo de Software Escultura digital y modelado orgánico 3D Modelado, escultura, animación 3D, renderizado Modelado, animación, simulación y rigging profesional Pintura de texturas y materiales en modelos 3D
Enfoque Principal Escultura de alta resolución Generalista 3D (todo en uno) Animación y producción de cine/videojuegos Texturizado profesional para assets 3D
Complejidad de Uso Media-Alta Media Alta Media
Industria principal Cine, videojuegos, impresión 3D Cine, videojuegos, arquitectura Cine, videojuegos AAA, TV Videojuegos, VFX, visualización de producto
Flujo de trabajo en Escultura Especializado y extremadamente detallado Bueno, pero no tan profundo como ZBrush Aceptable (requiere plugins externos) No aplica directamente
Flujo de trabajo en Texturizado Básico (Polypaint) Bueno (usando complementos) Avanzado (integración con Substance) Especializado (pintura PBR y materiales complejos)
Animación No Sí (muy avanzado) No
Renderizado integrado Redshift (nuevo) Cycles, Eevee (muy avanzados) Arnold Renderer integrado Vista previa Iray integrada
Licencia Pago (perpetua o suscripción) Gratuito (open source) Suscripción (pago anual o mensual) Suscripción (Adobe)
Costo aproximado Alto Gratis Muy alto Medio-alto
Compatibilidad de formatos OBJ, FBX, STL OBJ, FBX, STL, Alembic, USD FBX, OBJ, Alembic, USD, Maya Binary (.mb) FBX, OBJ, Alembic, USD, GLTF
Sistema operativo Windows, macOS Windows, macOS, Linux Windows, macOS Windows, macOS

Resumen rápido:

  • ZBrush → Mejor para escultura hiper detallada (personajes, criaturas).

  • Blender → Todo en uno gratuito, ideal para principiantes y estudios pequeños.

  • Maya → Estándar industrial para animación 3D y VFX profesional.

  • Substance 3D Painter → El mejor para crear texturas hiperrealistas en modelos 3D.

 

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